TECNOLOGIA CELULARES

Históricamente la batalla entre los celulares más vendidos del mundo siempre se ha disputado entre Samsung y Apple, ya que las dos marcas han logrado posicionar tanto el iPhone, como la línea Galaxy, como los dos celulares más aspiracionales del planeta. Sin embargo, la lista más reciente disponible con fecha a finales de febrero muestra una tendencia muy interesante, y es que por primera vez aparece un fabricante chino que aunque no ha llegado a muchos mercados fuera de Asia promete ser una sensación mundial. Se trata de Xiaomi.

El iPhone 5s sigue siendo un éxito de ventas en el mundo –posición que ha ocupado por seis meses consecutivos-, seguido del iPhone 5c en segundo lugar, mucho debido a distintas ofertas que se han lanzado en los distintos mercados. El Galaxy S4 y el Note 3 empatan en tercer lugar.

NUEVA TECNOLOGIA

Sin embargo, lo más sorprendente no es solamente la aparición de Xiaomi en la lista, sino que además lo hace con dos celulares, uno que además apenas fue lanzado hace unas semanas en China –el Xiaomi MI 3-, lo cual explica que se ubique en el último lugar.

El Xiaomi Hongmi Redrice es un celular accesible con procesador de cuatro núcleos y una pantalla de 4.7 pulgadas, mientras que el Xiaomi MI 3 es un phablet con pantalla de 5 pulgadas y una impresionante resolución de pantalla con una densidad de pixeles de 441p.

Pero si aún tienes tus dudas de la creciente popularidad de Xiaomi y de508e56c2-b53f-40b1-a2ba-0531a0fd82dfl enorme potencial mundial que posiblemente la marca explote muy pronto en otros continentes –incluyendo Latinoamérica- es necesario conocer dos aspectos.

En primer lugar, que el cerebro detrás de la expansión y marketing de los celulares Xiaomi es Hugo Barra, ex Googler que precisamente se mudó a China como responsable de la internacionalización de la marca después de una exitosa carrera en Google que duró alrededor de 5 años.

GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS

Las computadoras han ido evolucionando desde su creación , desde 1940 hasta la actualidad. Ha pasado por muchas generaciones hasta la quinta en la actualidad.

Primera generación (1946-1954)

En esta época las computadoras funcionaban con válvulas, usaban tarjetas perforadas para almacenar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el ámbito científico y militar.

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Segunda generación (1958-1964)

Características de ésta generación: Usaban transistores para procesar información. Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables y seguros que los tubos al vacío. 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío. Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. Producían gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.

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Tercera generación (1964-1971 )

Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer mini ordenador y fue propagado en los comercios.

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Cuarta generación (1971-1983)

Fase caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos, lo que propició la aparición del microprocesador, es decir, un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el «chip». Se colocan más circuitos dentro de un «chip». «LSI – Large Scale Integration circuit». «VLSI – Very Large Scale Integration circuit». Cada «chip» puede hacer diferentes tareas. Un «chip» sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros «chips». Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de «chips» de silicio. Se desarrollan las micro computadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las super computadoras.

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Quinta generación (1984 – Actualidad)

Surge la computadora personal o laptop tal cual la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera «laptop» o computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con los que se manejaban las computadoras.estas son la base de las computadoras modernas de hoy en día.

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ANIMES

La animación japonesa comercial data desde 1917 con una serie de cortometrajes similares a las producciones americanas, y desde entonces la producción de obras de anime en Japón ha seguido aumentando de manera constante.

El estilo de arte propio y característico del anime surgió en 1960 con las obras de Osamu Tezuka y se extendió a nivel internacional a finales del siglo XX, junto con el desarrollo de una audiencia

El anime en Japón ahora se distribuye en cines, en emisiones televisivas directamente a los hogares, por canales de cable, DVD, Blu-ray y masivamente a través de Internet para el resto del mundo; clasificándose en numerosos géneros dirigidos a diversas audiencias generales y especializados.

Características del anime
Trama
Dentro de las características notables en el género, se destaca el desarrollo de tramas complejas a lo largo de un cierto número de episodios. Gran parte del anime está estructurado en series de televisión con números de episodios definidos en los cuales se trata una trama específica que puede implicar el trabajo de conceptos complejos.8

En la década de 1970, el anime empieza a tomar un rumbo diferente dentro del mundo de la animación. Mientras que las producciones occidentales se caracterizaban por estar dirigidas hacia un público infantil,9 10 el anime trataba temas más complejos como el existencialismo y a veces utilizaba un lenguaje más maduro, algunas escenas de violencia y escenas sexuales.11 12 Varias veces los objetivos demográficos a menudo afectan a los contextos ideológicos de la obra: por ejemplo en el shōnen, en las series de acción, se toman momentos que pasan en la adolescencia como la amistad, el compañerismo, las peleas, las aventuras, el sacrificio por el amor. En el seinen que también es para un público adulto se toman temas más maduros como políticos, sexuales, o científicos (que, a excepción del kodomo, también pueden ser parte de otros géneros demográficos, solo que se ven con más profundidad en éste). También se tiene que tomar en cuenta, que cuando una serie de manga tiene mucho éxito, es común adaptarlo al anime,13 por lo que toma elementos de éste.images

Romanticismo
Toma elementos de la fantasía y lo sobrenatural.11 También se toma en cuenta las relaciones que tienen los personajes, como amigos o familiares. La mayor parte de las series de anime pueden tener algo emocional y connotaciones ideológicas. Las imágenes pueden crear un fondo adecuado para la transferencia de sus pensamientos emocionales.8 En las series destinadas a un público femenino se le toma más importancia a los sentimientos de los personajes, aunque no es ajeno también a las series destinadas a un público masculino, en donde comúnmente los personajes están desesperados por una persona en especial (algo que puede ser tanto como drama y comedia romántica), el mejor ejemplo en cuánto a la expresión de sentimientos es la serie Candy Candy. Y también el sacrificio de amor que hace una persona por su pareja, un concepto que se maneja en las series de acción, cuando un personaje femenino trata de ser rescatada de los oponentes, ocurre el duelo entre el personaje principal y su enemigo (se refleja por ejemplo en la serie InuYasha). También hay varios géneros románticos, en donde se pueden dar de diferente forma como lo toma la serie Onegai Teacher, que trata de un amor imposible entre una profesora (que además es una extraterrestre) y uno de sus alumnos.

Realismo
Aunque es más predominante la fantasía sobre los sucesos reales, algunas series han tenido influencia del movimiento del realismo, incluso se han adaptado obras literarias al anime.14 Las historias contadas a través de este medio pueden ser producidas mediante la combinación de variados géneros cinematográficos, como tales hay una gran cantidad de temas, pueden describir acontecimientos históricos, como los citados después. Algo que sí se tiene que tomar en cuenta es que en el anime se reflejan la cultura y las tradiciones japonesas.15 Las ideas populares de los personajes son: la persistencia, la falta de voluntad de entrega de personas muy poderosas o circunstancias a las que enfrentarse en la vida. También hay series con drama histórico, que narran diferentes sucesos de Japón, como Rurouni Kenshin (también conocida como Samurai X), o también de Europa como la película Steamboy, en donde parte de los personajes son ficticios, pero otros pueden ser parte de la historia. Algo que también se toma en cuenta es la política, que inclusive los primeros largometrajes de anime eran publicidad de la guerra, en donde también el género mecha, con ejemplos como Super Dimensional Fortress Macross o Mobile Suit Gundam, han sido parte de un dominio de diferentes lugares e ideologías dentro de las series, también se ven los abusos que se cometen en la autoridad (que se hace presente en los personajes contrarios). Otro elemento muy distinguido es el existencialismo, en donde los personajes tratan de analizar su historia, y los diferentes sucesos por los que han pasado, puede verse de manera muy profunda en Ghost in the Shell. También puede tratar de desastres, por ejemplo Tokyo Magnitude 8.0. También en animes más maduros como Nana se puede apreciar a veces el realismo y no ser tan fantasioso.

Humanidad, naturaleza y tecnología

 

 

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